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2013年12月02日 从点击操作看基于单位的UI设计问题(下)

从点击操作看基于单位的UI设计问题(下)
作者:Phil Goetz 离线vs.在线控制 指挥官之所以能够命令7名下属的一部分原因是预先准备。他事先设定好了任何行动的情节,并通过在他的军队行动中命令不同情节间的转变而实现快速且巨大的改变。他的服务分支带有一个标准的战术库,即基于团队水平区别他可以在行动过程中用于向下属解释自己的目的。他的下属面对着交战规则去判断如何对各种类型的敌人... 阅读全文...

2012年02月15日 分享优化游戏编程的相关实用准则

分享优化游戏编程的相关实用准则
作者:Niklas Frykholm 有人认为过早优化是万恶之根源;也有人认为后来修订的执行态度会让程序员从引以为豪的“计算机专家”沦落为卑劣的“脚本小子”(游戏邦注:指的是技术水平差的网络捣乱者,借助技巧较高的骇客所创的工具来攻击系统)。 但是却没有人能够明确说出真正的答案。我将在本篇文章中描述我自己的执行方法,即我是如何确保游戏... 阅读全文...