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2012年04月08日 探讨故事驱动游戏的结局设计方法

探讨故事驱动游戏的结局设计方法
作者:Alex Moore 《质量效应》三部曲的完结在论坛和新闻站点引发了大量的讨论,最初众人表达的想法是希望游戏能够产生其他结局,期望Bioware能够做出回应。Kyle的文章谈到了一个期望,而我想用这篇文章来传达另一个略有不同的期望。这个期望并非直接针对《质量效应》,而是对内容驱动游戏制作方法的期望。 理解 从众人表达期望的言语... 阅读全文...

2011年10月11日 解析叙述,游戏和艺术之间的关系

解析叙述,游戏和艺术之间的关系
作者:Russell Lees 《黑暗之眼》:叙述,游戏和艺术 美国最高法院今年终于宣布游戏与其它艺术形式一样应该受到保护。为了达到这个目标我们做了很多努力,没想到还是耗费了如此长的时间。不管怎么样,9位法官中至少有7位认为游戏属于名副其实的艺术。但就在法院裁定的前几周,Brian Moriarity(游戏邦注:网络游戏《传奇》的设计师)在游戏开发者大... 阅读全文...