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2011年09月14日 编撰游戏说明文件时应避免使用泛词

编撰游戏说明文件时应避免使用泛词
作者:Pete Garcin “有趣”可能是游戏设计演讲中使用次数最多的词。这也是个不明确的主观术语,并没有真正告诉我们某些对游戏体验有意义的东西。 这里我不是想要阐述“有趣”这个词的具体含义,而是想讨论这些不明确的术语如何妨碍我们有效地交流游戏愿景以及在团队中构建对游戏的共同愿景。 诸如“有趣”或“美妙”之类的一般词汇并没有向读... 阅读全文...