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2013年11月26日 真正的智慧:玩家导向叙述设计

真正的智慧:玩家导向叙述设计
作者:C.Y. Reid 当考虑如何安排分支叙述结构时,有时候会困难得像选择让多少个平行宇宙出现在终结的、可玩的世界。然而,一个最简单的解决办法是,让玩家自己为你创造叙述分支。 上周,我在Twitter上邀请玩家做了一个分支叙述的实验。我首先提出以下问题: “你在一间黑暗的房间里。这里有两扇门,一红一蓝。你会打开哪扇门?” 大约... 阅读全文...