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2012年03月06日 点评冒险游戏史上最糟糕的6项谜题设置

点评冒险游戏史上最糟糕的6项谜题设置
作者:Ryan Creighton 1.在耳朵里带上“宝贝鱼” 《银河系漫游指南》,1984年 这款游戏中的谜题可以说是这个列表的游戏中最出名的。宝贝鱼游戏之所以出名主要是因为它介于乐趣挫折感与完全邪恶感之间。在游戏中,无家可归的地球人Arthur Dent被带到敌人的外星船上。为了能够听懂外星语,他必须在耳朵里带上“宝贝鱼”(游戏邦注:在游戏中,... 阅读全文...

2011年12月20日 分享冒险游戏的21点设计要诀

分享冒险游戏的21点设计要诀
作者:Bill Tiller & Larry Ahern 1. 在呈现攻克渠道前展示游戏障碍。 在指引玩家寻找解决方案前清楚定义游戏难题。若关卡目标是拯救公主,在游戏开始时通过影片向玩家呈现将公主带到其城堡的恶棍。当界面具有操作性时,显然玩家需要进入城堡,拯救公主。“如何拯救”就是游戏的主要内容。 2. 不要让玩家角色变得筋疲力竭。 ... 阅读全文...

2011年10月18日 以冒险游戏为例论述游戏中故事情节的作用

以冒险游戏为例论述游戏中故事情节的作用
作者:Brice Morrison 指向点击式冒险游戏是某个时代所风行的游戏。上世纪80年代和90年代初,诸如Sierra等现在已经不存在的公司是这个题材的王者。这类游戏的主体是紧凑的故事、幽默、对话和角色,玩家可以深入探索游戏世界,触及其最为核心的内容。 但是今天,指向点击游戏已经被降级到只适合某些玩家的游戏。此类游戏主要以PC为平台(游戏邦注:还... 阅读全文...
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