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2016年06月20日 为什么你的游戏同时需要内在奖励和外在奖励

为什么你的游戏同时需要内在奖励和外在奖励
作者:Matthew Jackson 萝卜白菜各有所爱 我们可能都是出于不同原因在玩游戏;有些人是想要体验探索感,有些人则想要控制或统治对手,还有些人则想要体验强大且引人入胜的游戏故事。 而不管你属于哪类玩家,所有玩家类型中都存在一个共同点,即我们都渴望获得奖励。如果没有奖励我们便不会愿意继续游戏;游戏也就失去了意义。也许这听起来再显... 阅读全文...

2013年05月28日 关于游戏设计师需知的10个用户真相

关于游戏设计师需知的10个用户真相
在我努力成为最棒的游戏设计师这条路上,我读到了由Susan Weinschenk所著的《 100 Things Every Designer Needs to Know about People》这本 书,它列出了关于人的视觉等身体特性,以及社交互动和情感状态的模式等许多事实。该书着眼于网站设计,但其中有许多事实也同游戏设计密切相关,所以我认为有必要与各位分享其中的心得。 100_things(from nothing... 阅读全文...

2013年05月24日 解析《传送门2》游戏关卡设计要点和建议

解析《传送门2》游戏关卡设计要点和建议
作者:David Silverman 《传送门》是过去几年来最为与众不同的谜题游戏之一,其续作《传送门2》也再度获得成功。不到一年前,Valve通过在《传送门2》中引进一种简单而强大的编辑工具再次获得瞩目。我将在本文探讨如何设计出挑战玩家的出色谜题。 以《传送门》的方式思考 设计《传送门2》的关卡与设计其他游戏的关卡极为不同。为《传送门》设计... 阅读全文...