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2013年04月28日 阐述建设角色扮演类玩家社区的原则

阐述建设角色扮演类玩家社区的原则
作者:Tanya Short 引言 当创建社区时,设计师通常支持玩家讲述自己的故事,但可能不知道如何达到这个显然模糊的目标。根据我多年从事多人游戏内容/事件设计的经验(我参与设计的游戏包括《科南世纪》、《神秘世界》和《Aetolia: The Midnight Age》),我观察到一些游戏美学的原则可以大大促进游戏社区的活力和想象力。 注:出于本文的... 阅读全文...