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2013年03月20日 游戏谜题应更重传达信息而非刺激兴奋感

游戏谜题应更重传达信息而非刺激兴奋感
作者:Hamish Todd 游戏谜题的乐趣来自何处?人们通常都会说“当我们意识到不得不做某事的那一时刻。” 一款谜题游戏比其它谜题游戏突出的原因是什么?以下是大多数人心中的答案: “谜题解决的逻辑性很重要” “如果复杂问题具有简单的解决方法那就太棒了,如此你那小小的领悟便会变成真正有用的内容” “我需要花很长时间去找... 阅读全文...

2011年11月09日 Lolapps设计师谈策略游戏趣味性及兴奋感来源

Lolapps设计师谈策略游戏趣味性及兴奋感来源
作者:Evan Jones 我是社交游戏公司Lolapps成员,是《Ravenskye City》游戏玩法程序员以及一款未发布游戏的设计师。今天我主要和各位分享有关策略游戏趣味性和兴奋感的内容,并以象棋、《星际争霸》和《英雄联盟》为例进行说明。 我们知道有许多游戏都像象棋一样既有趣又有深度,但却不一定和象棋一样令人兴奋。我认为象棋与《星际争霸》这... 阅读全文...