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2014年07月02日 探讨ASO策略之选择正确的关键字(1)

探讨ASO策略之选择正确的关键字(1)
作者:Szilard Szasz-Toth 为你的应用选择正确的关键字是实现成功的重要步骤。不幸的是,现在还有没哪一项工具能够让你从这种庞大而无趣的调查工作中解放出来。市场上已有超过150万款手机应用,并且每天都有不少新产品冒泡,应用开发者必须特别关注应用商店优化策略(ASO),尤其是关键字的优化。 我们将在本系列博文中解释如何为应用挑选合适的关键... 阅读全文...

2014年02月25日 以PENS模型重新思考社交游戏的设计(二)

以PENS模型重新思考社交游戏的设计(二)
作者:David Serrano 这是“反思社交游戏”系列文章的第二部分,在本文中我们将专注于两个剩下的玩家内在动机(自主性和关联性,都是基于Scott Rigby和Richard Ryan所创造的PENS框架),以及如何使用它们更好地推动社交游戏的发展,从而创造出更丰富的体验并延伸游戏可把控的功能。我们是否能够根据社交游戏的实际公式重新思考并创造,从而更好地造福企业... 阅读全文...

2014年02月02日 独立开发者应对beta游戏测试反馈的建议

独立开发者应对beta游戏测试反馈的建议
作者:Ian 在《Frozen Endzone》开发的头两年中,只有8个人玩过这款游戏。在过去6周中,有40名局外人玩了游戏。我们将在未来2周发布公测版本。我们对这些测试者所提交反馈的回复方式将会对游戏的未来市场行情产生很大影响。 Beta测试人员的反馈极为重要。其中隐藏着宝贵而可能对游戏调整产生重大影响的信息。既然你已经完成游戏了,不妨继续完成这一... 阅读全文...

2013年08月16日 开发者应巧用“原生广告”转化用户

开发者应巧用“原生广告”转化用户
作者:Justin Mauldin 2013年应用开发者最纠结的莫过于盈利问题。这个行业逐年发展,但自应用商店问世以来却鲜有重大变化。在免费模式当道之前,应用经历了包括付费、奖励安装和订阅等多种不同的盈利模式。 顾名思义,免费模式就是开发者免费发布应用的盈利模式,但它并非当今最成功的盈利手段。在iOS收益前50名应用榜单中,有38款应用选择免费模式,... 阅读全文...

2012年08月18日 射击游戏玩法与故事情节应更具统一性

射击游戏玩法与故事情节应更具统一性
作者:Trevor Hinkle , Bitmob 行业中的现代军事射击游戏在过去的十年里已经过度饱和。这是开发商尝试制作玩家熟悉的内容的结果。虽然这个策略值得称道,但这实际上并不总是那么有效。 《使命召唤4:现代战争》、《战地3》以及《荣誉勋章》这类游戏通常采用了写实且血腥的场景,但是这种相关性及共鸣感常常被非真实性、过多的枪击场面和故事情节所... 阅读全文...

2012年08月03日 Ziosk分享如何面向儿童展开游戏推广活动

Ziosk分享如何面向儿童展开游戏推广活动
作者:Dant Rambo 在手机领域成功地营销一款游戏从来就不是一件简单的事,特别是当目标受众是儿童时。首先,他们不会像其他受众群众那样访问固定的一类网站,因此他们不太容易受大量广告攻势的影响。Ziosk首席营销官John Regal就这一话题举行了一次座谈会,为开发者们提供重要的建议,即如何向儿童推广游戏。 Regal谈到的第一点是,关联性很重要。他举例,... 阅读全文...

2011年08月23日 开发团队招募程序员的六个编程测试技巧

开发团队招募程序员的六个编程测试技巧
作者:Alistair Doulin 过去我参加过许多场编程测试。我喜欢参加这些活动,因为总是能够看到不同的程序员在设计时会遇到哪些挑战。但不幸的是,这些测试都不是非常棒。下文将列出某些有助于提高程序员测试质量的建议: 1、保持关联性 许多测试存在的问题是,内容与该职业并不相关。编程测试背后的想法是确保就职者拥有胜任职位的能力... 阅读全文...

2011年07月12日 利用社交游戏做营销应遵从5条规则

利用社交游戏做营销应遵从5条规则
作者:Pauline Malcolm-John 社交游戏用户已占全美人口的20%(游戏邦注:此项数据来源于NPD Group在2010年的调查结果),因而营销人员需要适当考虑社交游戏战略。不幸的是,多数营销人员不懂得如何将品牌信息整合到这个动态个人领域中。尽管存在通过社交游戏吸引用户并将其转化成品牌支持者的可能性,但这需要遵从某些规则。 本篇文章将讨论这些规... 阅读全文...