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2014年03月01日 阐述游戏关卡设计中的色彩理论

阐述游戏关卡设计中的色彩理论
首先让我们看看普遍意义上的色彩理论:维基百科解释了色环如何建立了12种重要的颜色。其中3种是原色,3种是次色(混合了3原色),6种是第三色(由在原色和次色合成的)。3原色组成了一个三角色(红黄蓝)。次色(绿、紫、橙)则直接介于原色之间,它们也组成了一个倒三角色。第三色介于原色和次色,将提供暗色。这一点很重要,因为它关系到人们如何看待色彩组合。 ... 阅读全文...

2011年10月03日 游戏可玩性设计的13项基本原理

游戏可玩性设计的13项基本原理
作者:Matt Allmer 游戏可玩性设计是个混乱的过程,充满着失意和矛盾。多数情况下,游戏设计的要求是创造出能够确保获得成功的内容。这意味着,解决方案必须趋向于那些已经在行业在确立成功地位的方法。 但是同时,产品又需要有与众不同之处,方能在竞争中突出重围。这使得设计师陷入两难的境地。 而且,无论采用何种解决方案,都必须以项目资... 阅读全文...