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2011年10月01日 关卡设计视角论述游戏奖励机制

关卡设计视角论述游戏奖励机制
作者:Rudolf Kremers 若你能够让软硬兼施者放弃所有硬性措施转而向你呈现所有软性诱惑,那就再好不过。 我们之前曾谈到奖励机制和模式的潜在运作方式,及大众的生活期许。 本文我们将再次探究其中内容,但是基于关卡设计原理。我们也会衍生或构建某些游戏原则。 开始内容前先提出个重要论点,我们从一开始就要明白的是作为关卡内容作... 阅读全文...