游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2015年12月11日 成为更优秀关卡设计师需要养成的4个习惯

成为更优秀关卡设计师需要养成的4个习惯
作者:Geoff Ellenor 有时候我会遇到一些总是希望将自己的工作做得更好的设计师,但事实上他们却未曾发生改进,或者觉得自己现在所拥有的技能水平远远不够。不断的迭代能够成就更出色的设计师,但并不是所有人都能从自己所从事的事中获得价值。以下便是能够帮助任何关卡设计师获得提升的4种习惯。 利用你所拥有的每一个创造性自由 在AAA级游戏... 阅读全文...

2013年04月30日 阐述游戏设计师的细分类型及工作职能

阐述游戏设计师的细分类型及工作职能
作者:Brenda Brathwaite 当我在上个世纪80年代进入游戏行业时,我们行业中有一类游戏设计师,我们将其称为“程序员”。他(或者她)经常是一个独揽设计、编程、音频和美术大权。在1988年之前,我一直与这种设计师同事。后来游戏变大了,开发团队规模扩大,并且出现了较明确的任务分工。团队中有美术人员、程序员、设计师,甚至是音效设计师。最终出现了制作... 阅读全文...

2012年01月17日 2012年游戏行业需求量最大的10种人才

2012年游戏行业需求量最大的10种人才
作者:Will Freeman 以下是游戏行业目前就业机会最多的10种职业,由OPM Recruitment常驻专家和所有者Kim Parker Adcock推荐: 1、UI美术师。用户界面美术之前属于2D美术师的工作,现在已经涉及到创新艺术方法,简化游戏期间的角色或随从控制。优秀的UI美术元素是显而易见的内容,会对玩家的游戏体验产生影响,成为游戏的特征之一。对从业者来说,... 阅读全文...