- 作者:Barbara Reichart
这是关于如何创造《Cut the Verlet》游戏的关卡编辑器教程系列文章的第2部分。(请点击此处阅读本文第1部分)
在之前的教程中,你设计了关卡文件的XML存储机制,并执行了一些模型类别去控制绳索和菠萝的数据,最后还创造了关卡编辑器的加载文件功能。
这时候,你的项目仍只是一个关卡“载入程序”,与关卡“编辑器”... 阅读全文...
- 作者:Barbara Reichart
在本教程中,你将学习如何制作山寨版《切绳子》的关卡编辑器。(请点击此处阅读本文第2部分)
使用关卡编辑器可以新关卡制作变得更简单。你要做的就是拖动和在你希望的地方放置绳子和菠萝。
这个关卡编辑器的优点在于,它是内置于游戏的,所以玩家可以直接在自己的设备上制作自己的关卡。
关卡编辑器不仅对于终... 阅读全文...
- 游戏产业从未像现在这般具有互动性。不管是输入方式的新探索------从最初的动作控制到触觉反馈和虚拟现实的突破,还是游戏的创造和推广方式都深刻地表明了这一点。现在的玩家甚至可以扮演设计师,开发者,程序员以及美术人员等角色。就像《无尽空间》和《Miner Wars》等游戏便是受在线社区的影响而开发成型。Valve的《Source Filmmaker》让所有玩家变成动画... 阅读全文...
- 作者:Noel
本文是iOS游戏《凯西的精巧设计》(Casey’s Contraptions)关卡创建的几点经验分享。
嵌入编辑器
项目最初的想法就是将关卡编辑器植入游戏中。关卡编辑器是我植入游戏的首个元素。在融入菜单、关卡及其他元素前,游戏是没有任何目标的关卡编辑器。
下面是我和Miguel创建所有关卡的方式。这就是玩家用于重新创建自身精细装... 阅读全文...
- 作者:Owen
几个月前,我发行了一款游戏,现在我要好好分析其成功和失败地方。这是分析游戏成败,学习经验教训的好机会。《Monkeys in Space》推出后我按照《游戏开发者杂志》的模式写了篇事后分析,现在我也以相同格式分析《LandFormer》。
游戏介绍
也许你没玩过这款游戏,《LandFormer》是搭载iPhone/iPod t... 阅读全文...