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2013年06月25日 分享开发者自制游戏关卡编辑器的教程(2)

分享开发者自制游戏关卡编辑器的教程(2)
作者:Barbara Reichart 这是关于如何创造《Cut the Verlet》游戏的关卡编辑器教程系列文章的第2部分。(请点击此处阅读本文第1部分) 在之前的教程中,你设计了关卡文件的XML存储机制,并执行了一些模型类别去控制绳索和菠萝的数据,最后还创造了关卡编辑器的加载文件功能。 这时候,你的项目仍只是一个关卡“载入程序”,与关卡“编辑器”... 阅读全文...

2013年06月21日 分享开发者自制游戏关卡编辑器的教程(1)

分享开发者自制游戏关卡编辑器的教程(1)
作者:Barbara Reichart 在本教程中,你将学习如何制作山寨版《切绳子》的关卡编辑器。(请点击此处阅读本文第2部分) 使用关卡编辑器可以新关卡制作变得更简单。你要做的就是拖动和在你希望的地方放置绳子和菠萝。 这个关卡编辑器的优点在于,它是内置于游戏的,所以玩家可以直接在自己的设备上制作自己的关卡。 关卡编辑器不仅对于终... 阅读全文...

2012年08月27日 游戏设计应支持玩家在玩乐中创造内容

游戏设计应支持玩家在玩乐中创造内容
游戏产业从未像现在这般具有互动性。不管是输入方式的新探索------从最初的动作控制到触觉反馈和虚拟现实的突破,还是游戏的创造和推广方式都深刻地表明了这一点。现在的玩家甚至可以扮演设计师,开发者,程序员以及美术人员等角色。就像《无尽空间》和《Miner Wars》等游戏便是受在线社区的影响而开发成型。Valve的《Source Filmmaker》让所有玩家变成动画... 阅读全文...

2012年01月24日 《凯西的精巧设计》关卡创建经验分享

《凯西的精巧设计》关卡创建经验分享
作者:Noel 本文是iOS游戏《凯西的精巧设计》(Casey’s Contraptions)关卡创建的几点经验分享。 嵌入编辑器 项目最初的想法就是将关卡编辑器植入游戏中。关卡编辑器是我植入游戏的首个元素。在融入菜单、关卡及其他元素前,游戏是没有任何目标的关卡编辑器。 下面是我和Miguel创建所有关卡的方式。这就是玩家用于重新创建自身精细装... 阅读全文...

2011年08月26日 开发者分享《LandFormer》制作过程的经验教训

开发者分享《LandFormer》制作过程的经验教训
作者:Owen 几个月前,我发行了一款游戏,现在我要好好分析其成功和失败地方。这是分析游戏成败,学习经验教训的好机会。《Monkeys in Space》推出后我按照《游戏开发者杂志》的模式写了篇事后分析,现在我也以相同格式分析《LandFormer》。 游戏介绍 也许你没玩过这款游戏,《LandFormer》是搭载iPhone/iPod t... 阅读全文...