- 作者:Jake Parmley
随着任天堂Switch的公开,任天堂向粉丝和产业展示了他们在玩家如何消费互动娱乐方面的全新尝试。任天堂所公布的答案是一台便携式主机掌机一体化产品,即以此尝试着去满足基于传统主机的体验并且也能够引进更多便携式设备的灵活性。
而这次的公开有一个值得注意的地方便是,吸引到的年轻人并不多。Switch所公开的预告片突显的是成... 阅读全文...
- 作者:Holly Nielsen
在《季节物语》中,玩家可以花几百个小时慢慢地培育一个农业帝国,同时还可以通过每天提供给村民鸡蛋而说服对方与自己结婚。这是一款有关努力工作与安居定业的游戏。在游戏中玩家唯一需要适应的便是田园生活的自然节奏----而这也注定是一场没有胜利的对抗。
如果你觉得这听起来很奇怪(就像我总是很难向一些朋友解释一款游戏... 阅读全文...
- 作者:Richard Terrell
在本章节,我们继续用例子来说明故事设计的每一个元素存在的必要性(请点击此处阅读第1、第2部分)
执行
效能。一般来说,电子游戏的故事效能主要受到了故事场景和游戏设置的影响。为了不把这一元素与步调元素混淆在一起,我们只需要考虑故事内容的设计空间,艺术设计等等元素。如果故事中反复出现相同的地点,定位,人... 阅读全文...