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2016年07月27日 获得一次成功后所带来的不可预期的焦虑

获得一次成功后所带来的不可预期的焦虑
作者:Dave Toulouse 去年4月,我发行了自己的第一款游戏《生者行进》并取得了经济上的成功,而这也将进一步支持着我去进行全职独立开发。我的故事并不是那种一夜成名的故事,这是经历了9年时间以及14款游戏发行才获得的成功。而这或许是你不会在新闻报道中看到的故事,因为它缺少了某种戏剧元素,但这却会是能够引起其他独立游戏开发者共鸣的故事。 ... 阅读全文...

2015年12月10日 不要选择全职开发电子游戏的原因

不要选择全职开发电子游戏的原因
作者:Alex Nichiporchik 12小时的工作时间。报酬很低。总是因为时差原因在大半夜接到电话。在大型推广活动期间需要在半夜醒来检查重大问题通知。连周末也要加班,几乎没有周末。这便是2015年的游戏开发情况,似乎这已经变成了一项越来越困难的工作。 我是否该拿5周的假期去换取6位数的薪酬?在这辈子看来是不可能了。 而我还是想建议你们不要... 阅读全文...