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2013年10月08日 分析《Madden 25》改进免费模式设计的做法

分析《Madden 25》改进免费模式设计的做法
作者:Ben Sipe 作为一名游戏赢利顾问/设计师,我就自己玩过的游戏写了不少研究文章。但我写的文章都是关于小工作室的游戏,因为我对这些游戏有先入为主的看法:它们会犯更多错误或更容易找到可以批评的地方。不过这次我不拿小工作室开刀了,这回我想谈的是EA的《Madden 25》。EA是有人才、有资源、有预算做出一些像《Simpsons Tapped Out》和《Real Raci... 阅读全文...