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2018年04月18日 F2P模式的反馈回路会对“付费赢”设计产生什么影响?

F2P模式的反馈回路会对“付费赢”设计产生什么影响?
F2P模式的反馈回路会对“付费赢”设计产生什么影响? 原文作者: Josh Bycer  译者: Megan Shieh 我们之前已经讨论过“反馈回路”这个东西,也说明了它可以激励玩家继续玩某款游戏。F2P目前极受欢迎,开发者们也开始学会利用反馈回路来确保玩家花钱。在今天的文章中,我们将会讨论“为什么F2P的反馈回路会起作用”以及“它对会对游戏的平衡造成... 阅读全文...

2017年04月11日 F2P游戏中的商业植入和用户体验之间的平衡处理

F2P游戏中的商业植入和用户体验之间的平衡处理
本文原作者:Scott Jon Siegel 我们经常忽视了F2P游戏中玩家直观了解交易时刻的能力。对于一个玩家来说,交易时刻是他们对自己在游戏中所花时间、实体货币和对游戏内容的接触程度进行数据转换的评估过程。 游戏的小型交易和广告收益对盈利机制的架构以及调整有着一样重要的作用。 Diagram(from gamasutra) 实体货币vs.时间和游... 阅读全文...