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2014年03月13日 游戏公然剽窃与借鉴理念之间的区别

游戏公然剽窃与借鉴理念之间的区别
作者:Porter 游戏出现的悠久历史已经足够明确定义游戏题材和机制了。多数新游戏属于这些已知的一种或多种题材,并且由一些机制组合而成。新题材和机制有时也会出现并令世界大吃一惊,但它们实属罕见的例外。如此多游戏使用相同的机制和题材,常让我们觉得游戏看起来都一样,或者玩起来具有相似性------以致于我们有时候会使用“克隆”一词来描述一款游... 阅读全文...

2013年03月18日 App Store是促进还是抑制了游戏设计创新?

App Store是促进还是抑制了游戏设计创新?
作者:Catalin Alexandru “创新”一词往好处说是陈词滥调,往坏处说就是,它揭露了今天游戏行业所面临的问题。 游戏开发者已经在这一词上频频栽跟头,以至于这个词现在已经失去了原来的意义。 这个行业实际上只有8到9种大家经常重新烹制的游戏设计,就像他们所说的,为何不择其一而行? 既然已经有现成可用的设计模式,为何还要花费如... 阅读全文...