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2014年08月29日 分享制作2D角色动态照明的技巧

分享制作2D角色动态照明的技巧
作者:Oliver Franzke 大家都知道,照明可以极大优化游戏的视觉质量。我将在本文描述易于执行并且不需要额外资产(如标准图)的不同动态2D角色照明技巧。我已在如《猴岛特别版》、《Lucidity》以及最近的《断剑》等多款游戏中成功使用这些技巧。 但角色照明在2D游戏中为何如此重要呢?通常情况下,美术人员会直接在场景美术中绘制光亮(以及阴影),... 阅读全文...

2013年10月16日 业余程序员如何制作2D平台游戏的控制器

业余程序员如何制作2D平台游戏的控制器
作者:Yoann Pignole 在“业余程序员”系列,我想分享一下作为一名业余程序员的经验。我的分享有两个主要目的:一是证明非专业的程序员也能制作出原型;二是向专业程序员展示设计师是怎么做程序的,也许能得到一些反馈和建议吧!最后,本系列也是对我本人工作的一些反思。这次我先介绍我如何使用Unity为个人项目制作自定义操作器: 为什么使用自定义... 阅读全文...