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2012年08月08日 论述游戏设计中的消极游戏机制

论述游戏设计中的消极游戏机制
作者:Josh Bycer 电子游戏采取的一个最简单举措是,它们旨在被体验;机制和游戏系统旨在提供娱乐消遣,促使玩家持续体验。但随着90年代街机情景和当前社交游戏的风靡,行业出现另一类与此相反的机制,且是游戏设计的主要创收来源之一。 反游戏玩法: 消极游戏机制的定义如下:旨在阻止当前玩家持续体验的游戏机制。在某些游戏中,这些被定义... 阅读全文...