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2016年12月12日 你应该了解的所有Saga地图规格

你应该了解的所有Saga地图规格
作者:Junxue Li 最近经常有游戏开发公司联系我们让我们帮助他们的手机游戏创造saga地图。首先我将写下有关地图创造规格的文件,将其发送给客户让他们了解其中的内容,随后我们的设计团队才可以开始工作。 map(from gamasutra) 而为了让自己从这乏味的日常程序中解放出来,我决定写下一篇包含所有这些规格的综合性文章。这样的话当下一次... 阅读全文...

2013年08月05日 举例分析电子游戏应具备的相关元素

举例分析电子游戏应具备的相关元素
作者:Tony Belding 电子游戏设计很少被当成正规研究的课题。如今许多游戏设计都是着眼于当下流行趋势并进行各种复制。就像近来人们对于经典电子游戏的追崇便不仅仅只是为了怀旧。我们逐渐感受到今天游戏设计遗失了某些元素,即使它们的图像和声音已经到达了一个全新的高度。 本篇文章便致力于探索电子游戏设计的某些特定理念。这并不是关于设计一款... 阅读全文...

2013年01月18日 阐述基于48小时期限开发《Asylum Night》的过程

阐述基于48小时期限开发《Asylum Night》的过程
作者:Matt Hackett 最近我们参加了Indie Speed Run,即The Escapist成员所创造的新游戏制作平台。而如果接触过其它著名的游戏制作平台(如asLudum Dare或Global Game Jam)的人便会对Indie Speed Run非常熟悉------这一平台提供给开发者一个48小时窗口,让他们能够基于随机生成的主题(和元素)而开发游戏。 Asylum Night(from gamasutra) ... 阅读全文...