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2019年04月01日 开发者以实际案例解释什么是Meta-Game

开发者以实际案例解释什么是Meta-Game
开发者以实际案例解释什么是Meta-Game? 原作者:Stanislav Costiuc 译者:Willow Wu 在游戏开发生涯中,我经常会遇到这样一个问题:“什么是meta-game(元游戏)?”实际上有两种略为相似但本质相距甚远的模式我们都称为“meta-game”。今天我们会讨论这个问题,做出解答。 Meta-game的广泛定义就是“一个延伸到游戏之外的游戏”。然而... 阅读全文...

2013年10月26日 中等硬核游戏的成功要素之核心循环

中等硬核游戏的成功要素之核心循环
作者:Michail Katkoff 老实说,我不想写关于“中等硬核”的文章。我不是喜欢学术思考的人,我所定义的“中等硬核”其实就是:针对成年男性设计的个休闲游戏,这类玩家有丰富的游戏经验,只是现在年纪大了没时间玩了;中等硬核游戏的受众是具有稳定收入、有信用卡、有在虚拟世界竞争的渴望的成年男性。(请点击此处阅读本系列之留存率篇) 但我能怎么... 阅读全文...

2013年04月25日 分享如何编写免费角色扮演游戏的教程(三)

分享如何编写免费角色扮演游戏的教程(三)
作者:Rob Lang 你的游戏机制能够提供给玩家战术和策略选择。他们将购买资源,进行冒险,并感受胜利与失败。你必须确保游戏机制与理念相吻合,并能够支持设置。你需要回答的第一个问题是: 我是否应该使用现有的系统?(请点击此处阅读本文第一、第二部分) GameMechanics(from hsmagazine) 如今市面上已经有好几百种免费RPG系统... 阅读全文...