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2011年07月04日 免费增值游戏避免用户偶然付费的两个要点

免费增值游戏避免用户偶然付费的两个要点
作者:Matthew Tubergen 假如你发布了一款极有盈利潜力的免费增值游戏,下一步就是尽量排除应用内置付费过程中出现的用户偶然付费的情况。 1.设置合理的价格点 价格点是第一步要考虑的问题。虽然将封顶价格点(游戏邦注:例如大于49.99美元的价格点)移除听起来有点不合逻辑,但要知道那些有意购买价值100美元以上虚拟商品的用户,可以通过... 阅读全文...