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2015年02月09日 独立游戏开发者该如何前向发展(二)

独立游戏开发者该如何前向发展(二)
作者:David Galindo 大约6个月以前,我发行了自己的第一款独立PC游戏《Oil Blue》,虽然身处英国石油公司漏油事件的争议中,但却仍然获得了一些正面反馈。一个月后我在Gamasutra上分享了自己的销售经历,而今天我想要基于过去6个月与其它分销商一起销售《Oil Blue》的故事做出一些总结。 可能有人会嘲笑我在本文所呈现的这些销售额,因为这是《我的... 阅读全文...

2013年02月26日 微软在电子游戏行业需要重视的4点建议

微软在电子游戏行业需要重视的4点建议
作者:Benjamin Quintero 作为Xbox的长期拥有者,我认为微软的新主机仍有许多需要改进之处。1年的时间让Xbox丧失了其领先的开发平台地位,但是之后发行的Xbox 720仍有可能帮助它翻身。这并不是我为微软所设定的选择。不过我想在他们为自己寻找下一个借口前提出几个建议。 Microsoft(from washington) 1.重视独立开发商 当我们将A... 阅读全文...

2012年12月27日 关于社交手机游戏的三个问题和解答

关于社交手机游戏的三个问题和解答
作者:Julien Codorniou 越来越多社交游戏公司在世界各地兴起(现在的热点城市是俄罗斯的莫斯科、以色列的特拉维夫和芬兰的赫尔辛基)。因为工作,我每天都要接触许多游戏开发商。无论这些游戏公司的规模大小、所在地区或专注的平台,他们经常提到的问题是: 1、社交游戏可以变成手机游戏吗? 2、游戏开发商正在脱离Facebook而转向手机吗? ... 阅读全文...

2011年08月29日 手机游戏的10大首选消遣场所和时机

手机游戏的10大首选消遣场所和时机
随着手机游戏和移动平台的涌现,玩家旅途沉浸游戏已变得司空见惯。 不论是利用公车等待时间玩会《彩虹网》,还是置身星巴克沉浸《Mystery Case Files: MillionHeir》之中,如今游戏俨然已成为消遣活动的一大选择。 下面我们要分享10大游戏体验胜地的时机。不论是众所周知的地点(谁没在车上玩过游戏),还是鲜为人知的场所(航行途中),... 阅读全文...