- 作者:Farshid Palad
作为游戏设计师,你的目标应当是为玩家创造令人印象深刻的体验,一种既有趣又能让人产生丰富情感的体验。这便是《The Art of Game Desig》一书的理论基础,我将阅读此书视为自己游戏设计之旅的起点。
多数人会认为,要研究游戏设计原则,我们应当关注那些现代游戏,包括目前的AAA视频游戏。但是,Jesse Schell(游戏邦注:《The Art... 阅读全文...
- 作者:Mike Jungbluth
在游戏开发过程中,每个开发者都会有自己的想法。你对游戏中的新功能、角色和你所负责的内容有个很棒的想法,很可能让游戏在Metacritic(游戏邦注:电影、电视节目和游戏评论网站)获得90的高分。但是当你将这个想法告知团队之其他人时,他们对此并没有产生兴趣。
为什么呢?
这是个非常重要的问题,不仅要察觉并提出这... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是自由游戏设计师Emmeline Dobson,他解释了为什么开发者需要对游戏做易用性测试,并提出几点关于询问参与者和倾听反馈的建议。
易用性测试越来越流行,走在这项技术前端的是英国PlayableGames公司、Vertical Slice公司和美国微软游戏工作室。其中,微软游戏工作室甚至早在2003年就为Xbox开发者提供游戏实验室服务。有人认为,游戏测试... 阅读全文...