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2012年05月30日 实例分析完善连线消除游戏设计的方法

实例分析完善连线消除游戏设计的方法
作者:Maxence Voleau 最近我正致力于创造一个根据连线消除机制进行调整的游戏原型。经过多次迭代以及来自好友们的各种反馈,我最终完善了它的核心游戏玩法。但是在不久前我却遇到了另外一个大问题。(请点击此处查看旧版与新版游戏原型) 即当所有宝石都被摧毁后,“清除阶段”便会让人感到异常困惑:所有的宝石组合将会同时爆炸,但是... 阅读全文...