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2013年10月21日 免费模式崛起是市场需求的必然结果

免费模式崛起是市场需求的必然结果
作者:Ethan Levy 我作为专业游戏开发者已经10多年了。过去几年,我一直在经营我自己的独立工作室Quarter Spiral,我与另外两位联合创始人一起制作《Enhanced Wars》。 但那不是你们讨厌我的原因。 为什么你们讨厌我?因为我是一个免费游戏设计顾问。我在开发者会议和网上倡导免费游戏,且我帮助游戏公司设计免费游戏。上周,网上有一篇文章介绍了我在... 阅读全文...

2013年04月24日 分析《激战2》经济系统的设计问题及解决方法

分析《激战2》经济系统的设计问题及解决方法
作者:Psychochild 我已经讨论过许多关于《激战2》的经济系统,以及我为何不认为它是一个有趣系统的话题。鉴于人们针对这一话题的关注,以及我是个MMO设计师的身份,我想是时候讨论如何设计MMO经济系统了。 经济系统的设计目标是什么?其中的重要因素是什么?应该避免什么情况? 事先声明,以下这些都是建立在我玩游戏和设计游戏经验之上的看法... 阅读全文...

2012年06月09日 分析游戏中的货币系统问题及其解决方法

分析游戏中的货币系统问题及其解决方法
作者:Eric Schwarz RPG和其他多种类型的游戏中常会出现的一种共同现象就是,你的人物角色到最后很可能“腰缠万贯”------能够以世上最大的制造厂或技艺最高超的能工巧匠都无法匹敌的速度推出商品,或者手中握有多到几乎无用的金钱资源。 货币问题正是游戏开发商多年来致力解决的一个问题,我们很难找到一款不会陷入这种情形的RPG游戏。问题的... 阅读全文...