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2013年12月12日 关于游戏的现代体积渲染技术概述

关于游戏的现代体积渲染技术概述
作者:Stoyan Nikolov 几个月以前,索尼公布了他们即将推出的MMO游戏《EverQuest Next》。让我非常兴奋的是,他们选择把游戏世界立体化。我一直对体积渲染技术充满兴趣,所以借本系列,我将解释为什么这种技术最适用于当下的游戏以及近未来的游戏。 在这个系列文章中,我将介绍一些算法的细节以及它们的实际用法。 本系列的第一篇文章将介绍... 阅读全文...