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2017年03月15日 Josh Bycer关于游戏中的随机性设计进行的制约探讨

Josh Bycer关于游戏中的随机性设计进行的制约探讨
本文原作者:Josh Bycer 译者:ciel chen 我们之前就RNG或者说游戏设计中的随机化聊了聊。当它在运作时,会给游戏带来很多重复可玩性。然而,太多的RNG会让玩家在玩游戏的过程中失去掌控力。今天的推送,我要讲讲开发者如何找到或大或小的方法来让没有被RNG之神眷顾的玩家们也有胜利的机会的。 99不能和100划上等号 就像我们之前聊到的那样... 阅读全文...