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2017年03月28日 开放世界游戏中的原路返回问题或直接传送问题分析

开放世界游戏中的原路返回问题或直接传送问题分析
本文原作者:Ketan Kulkarni 译者:ciel chen 开放型世界游戏是我最喜欢的游戏类型之一。我一有机会就喜欢聊聊RPG类型游戏。开放型世界游戏总能挖掘出人类想要探索和发现新事物的本能。就是这种好气息驱使着我们想要越界去了解更多关于外星人的知识。 这个情况对凡是有涉及“开放型世界”内容的游戏都适用。探索游戏的主要构成部分就是探索。我们知... 阅读全文...

2013年05月24日 解析《传送门2》游戏关卡设计要点和建议

解析《传送门2》游戏关卡设计要点和建议
作者:David Silverman 《传送门》是过去几年来最为与众不同的谜题游戏之一,其续作《传送门2》也再度获得成功。不到一年前,Valve通过在《传送门2》中引进一种简单而强大的编辑工具再次获得瞩目。我将在本文探讨如何设计出挑战玩家的出色谜题。 以《传送门》的方式思考 设计《传送门2》的关卡与设计其他游戏的关卡极为不同。为《传送门》设计... 阅读全文...

2012年08月24日 列举电子游戏史上最经典的5句台词

列举电子游戏史上最经典的5句台词
作者:Rus McLaughlin 评论家们经常批评游戏糟糕的剧情和蹩脚的对白。但并不是像“Green elf…is about to die”和Jill sandwiches这么简单。有时候,我们要说“FINISH HIM!”才能表现我们的得意。这条出自《格斗之王》的命令,两个单词就完全改变了几乎所有格斗游戏的基调,将半友好的技竞变成残忍血腥的修罗场。这种情绪确实能引起玩家的共鸣。 ... 阅读全文...

2011年10月11日 幽默的音效设计可驱散玩家的厌倦感

幽默的音效设计可驱散玩家的厌倦感
作者:Brice Morrison “等等,再说一遍。”我正在尽量向大学好友解释《传送门》的机制。 “好的,我刚刚做的是在地板上创造出一个传送门,然后在墙壁上创造另一个传送门。当我从墙壁中掉出时,就会穿过地板上的传送门,这样看起来我就像是一直在坠落。” 于是我使用了两次传送门枪,然后展示了我刚刚阐述的内容。“能够理解吗?” 他... 阅读全文...