- 作者:Kristoffer Lindström
许多时候使用定制游戏引擎时总会遇到UI上的麻烦,尤其是在易用性和运行表现这两个方面。为了克服这一点,我在构建引擎时试过了大量GUI渲染系统,我将在本文分享自己的一些心得。
重点
*本文的重点是渲染
*我们将使用Texture2DArray(DirectX 10功能,相当确定OpenGL也有类似功能)
*本文不会比较... 阅读全文...
- 作者:Patrick Miller
“免费模式正在扼杀电子游戏!”如果你曾经听到这句话一次,那么你就已经听到这句话上千次了。从商业的角度看,免费模式是一个实用的工具,因为与付费模式相比,它可以让小工作室吸引到相当多的受众和获得更多的总收益。但是,付费模式又比免费模式更稳定更有保障。然而,没有人喜欢玩或制作让人觉得只是“向钱看”的游戏。我们并非希... 阅读全文...
- 作者:Lars Doucet
《盗版与四种货币》是我最受欢迎的一篇文章,我在其中用了四种“心理货币”去解释盗版的经济原理,而这四种货币分别是:金钱货币($M),时间货币($T),痛苦货币($P)以及正直货币($I)。购买行为不光是花钱,同时还将包含时间,痛苦,甚至是节操。
four currencies(from gamasutra)
概括
在那篇文章... 阅读全文...