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2011年08月25日 让玩家理解自己的角色是游戏设计的关键

让玩家理解自己的角色是游戏设计的关键
有些游戏是由更小的游戏制成,比如《Wii Sports》或《全面战争》。在其他的游戏中,更小的游戏间的分隔性不那么明显。《侠盗猎车手》(游戏邦注:下文简称GTA)中的汽车驾驶感觉与步行完全不同,但是从本质上来说,GTA是两款紧密连接的游戏。 当游戏相互融合时,它们能够产生令人兴奋的全新体验,但是还有许多融合无法发挥作用。它们的互动并没有使游戏体验... 阅读全文...