2010年12月15日 Tony Ventrice:以休闲的理念架构和设计社交游戏(长篇)
- 社交游戏开发商Playdom的设计师Tony Ventrice认为,社交游戏应该运用“制造休闲”的理念进行设计,要区分于所谓的hardcore游戏,并给出了hardcore游戏和非hardcore游戏的六大要素。区分hardcore和休闲的不同玩法机制,并对两者进行了清晰的说明和划分。 面对Facebook上的游戏以及其他社交网络上的游戏列表,社交游戏意味着更为广泛的受众,游戏设计... 阅读全文...