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2011年08月10日 游戏高管阐述休闲游戏设计原则

游戏高管阐述休闲游戏设计原则
作者:Jeffrey Fleming 史帝芬·马瑞察克(游戏邦邦注:Steve Meretzky,他是Playdom游戏设计副总裁和Infocom设计元老)早前在为期两天的GDC休闲游戏峰会开始称休闲游戏的定义是:“瞄准未把游戏视作生活核心要素玩家的游戏活动”。 马瑞察克在Playdom主要负责社交网络游戏和休闲游戏,他在大会还进一步描述休闲游戏所需包含的特性,称体验... 阅读全文...