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2018年02月12日 有趣的探讨:有待填补的市场空白,偏casual向的midcore游戏

有趣的探讨:有待填补的市场空白,偏casual向的midcore游戏
原文作者:Om Tandon 译者:Megan Shieh 在2012年的时候,如果开发者想要开发一款手游,只有休闲、中核或硬核三种选择,然而随着游戏产业逐渐走向成熟,开发者们的选项也越来越多了。不断演变的市场环境、消费者习惯和市场力量可能会导致现有市场秩序的混乱。 盘点手游产业三大巨头 手游产业不乏顶尖开发商,但要说巨头的话就只有三家:Machine Zone... 阅读全文...