- 作者:Mantin Lu
好几年来,全球游戏产业的发展趋势一直未见停歇,据估算,到2019年其收益将到达1186亿美元。而作为这部分收益最大贡献者,中国市场更是通过不断扩展海外市场去赚取更多收益。
macro_money_dollars_rings(from gamasutra)
这种扩展将不断延伸着。单单2016年,中国游戏公司便创造了多个并购协议:掌趣科技收购了Webzen19.24... 阅读全文...
- 篇目1,阐述King公司“快乐工作”的运营理念
作者:Jim Squires
与其他知名媒体的同行一起,我有幸参观了位于斯德哥尔摩的King工作室。这家休闲游戏巨头的代表作是《Candy Crush Saga》和《Farm Heroes Saga》。
此行我们详细地了解了他们如何成为领先的跨平台开发者,尽管这些事迹和数字令人震撼,给我们留下最深刻印象的却是:King的员... 阅读全文...
- 作者:Francois Dominic Laramee
作为游戏行业中的一员,我们不时可以看到周围天真的少年向我们取经,打听如何进入这个交互娱乐领域,如何从中谋得一份差事。
这样的人很多,多为男性,但女生的数量也在不断增长。他们有点幼稚,一切行为都向我们看齐,假装认真聆听我们关于这一行经常加班加点,报酬不稳定的告诫,从他们涉世未深的眼神中就可以看出... 阅读全文...
- 作者:Dave Cook
7月份,游戏行业巨擘EA耗资13亿美元收购流行游戏《Peggle》和《植物大战僵尸》开发商PopCap Games。
这次交易标志着EA这家数字化公司又迈出了关键性的一步,nowgamer近日采访了EA Interactive执行副总裁Barry Cottle,询问公司下一步的发展计划。
从开发商和发行商的角度来看,PopCap Games的哪个方面最吸引你们... 阅读全文...
- PopCap Games公司自2000年成立以来已发生了巨大的转变,该公司在智能手机及Facebook游戏问世前,其“休闲”游戏也曾受到业内的非议。PopCap现在正打算在年底前进行首次公开募股(IPO),彻底变身为与十多年前的小公司截然不同的角色。
该公司CEO戴夫·罗伯特(Dave Roberts)在2005年加入了PopCap团队,当时该公司正面临规范业务发展的抉择,他表示PopCap一... 阅读全文...
- 最近,社交游戏公司Zynga首席执行官马克·平卡斯(Mark Pincus)在其西雅图工作室的开业典礼上,向前来参与活动的200多人介绍了Zynga的企业文化,并将其与西雅图的另一家最为成功的企业亚马逊进行了一番对比。
首先是员工的自由权,Zynga西雅图工作室的工程师、产品经理等成员,与该公司在世界其他13个工作室的1500多名成员一样,拥有高度的自治权,... 阅读全文...