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2015年12月09日 如何有效分析付费用户(三)

如何有效分析付费用户(三)
作者:Vasiliy Sabirov 今天我们将谈论再次消费和转换成付费用户的时间问题。你应该问自己怎样的问题? 用户是在哪一天进行首次消费?第二次消费?第三次消费? 了解用户消费行为能够帮助你更好地规划产品的盈利。这便是传统的产品分析公式方法: 1.明确用户行为模式; 2.找到行为与该模式相关的用户; 3.让这些用户... 阅读全文...

2015年12月08日 如何有效分析付费用户(一)

如何有效分析付费用户(一)
作者:Josh Bycer 付费用户是指那些为你的产品花钱的人。我们必须了解他们的行为的所有细微差别:他们付钱的内容是什么,支付速度多快,以及付了多少钱。如此我们便能够更好地摸清楚他们的感受以及他们是否能够从对你的产品的投资中获得满足。实际上,甚至在免费在线游戏中,玩家所做出的每笔消费都是一种投资:一开始他们会先花钱,而最后他们会获得一些投... 阅读全文...

2013年11月09日 优化首次用户体验对于免费游戏的重要性

优化首次用户体验对于免费游戏的重要性
当提到免费游戏时,很少有游戏能像《英雄联盟》那样成为典范。在编写我作为盈利设计顾问的实践故事时,总是会出现一些匿名网上评论者以《英雄联盟》和《军团要塞2》这两款游戏为例表示对我的厌恨。《英雄联盟》及其开发商Riot在任何我们可能想到的度量标准中都获取了巨大的成功:从每日用户粘性到员工的工作幸福指数,再到获取成功时的估值等等。 作为我正在... 阅读全文...

2013年05月24日 每日观察:关注口头传播对游戏曝光度的影响(5.24)

每日观察:关注口头传播对游戏曝光度的影响(5.24)
1)Applifier最近针对1800名手机游戏玩家的调查发现,传统和在线口头传播对游戏曝光度的贡献占比达57%,其中通过Facebook发贴而知晓游戏的玩家占比24%,在YouTube网站看到游戏预告视频的占比18%,看到好友分享的游戏截图占比9%。 最能影响玩家下载游戏决策的因素包括: word of mouth(from Applifier) *阅读用户评论(43%) ... 阅读全文...

2013年03月16日 Windows 8开发者应从iOS和Android借鉴的经验

Windows 8开发者应从iOS和Android借鉴的经验
作者:Martin Koppel 微软拥有世界上最强大的开发者社区之一。LinkedIn的调查表明,有超过1000名的“传道者”的责任便是确保开发者在微软平台上始终能够创造出最优秀的内容和工具。但是随着Windows 8和Windows Phone的出现,它的这种优势其实已经变成了一种劣势。 原因很简单------比起谷歌和苹果(早在几年前就发布了自己的平台),微软在应... 阅读全文...

2011年08月08日 开发者应优化“零能量时间”实现游戏盈利

开发者应优化“零能量时间”实现游戏盈利
作者:Brian Poel 不久前与一名客户谈到了关于游戏设计中如何优化玩家能量消耗“时间价值”的问题,我们针对这一点进行了反复讨论,我的看法是开发者在查看自己的日常数据仪表板时,还得注意那些有助于最大化能量消耗价值的反馈参数。 游戏中的能量 首先要指出的是,这确实是一些使用了“能量”系统以限制体验时间长度的游戏应该关注的问题。... 阅读全文...

2011年08月02日 每日观察:关注PayPal游戏虚拟商品交易情况(8.2)

每日观察:关注PayPal游戏虚拟商品交易情况(8.2)
1)日本手机社交游戏巨头DeNA日前公布2011财年第一季度(截止6月30日)财报,其净销售额达346亿日元(约合4.49亿美元),比去年同期增长43%;净收益达94.6亿日元(约合1.23亿美元),同比增长45%。 由于该公司投入巨资在全球打造Mobage平台,并积极向Android领域扩张,其运营现金流同比去年已减少93亿日元(约合1.2亿美元)。 DeNA目前约有... 阅读全文...

2011年04月20日 调查称Facebook付费游戏用户每月平均消费4.5美元

调查称Facebook付费游戏用户每月平均消费4.5美元
据社交音乐游戏公司MXP4调查显示,三分之一的Facebook用户通过该社交网站的搜索结果找到自己要玩的游戏(游戏邦注:该调查共有229名受访者)。 调查还发现,尽管Facebook音乐页面是最受欢迎的粉丝页面之一,仅有11%的Facebook用户体验音乐题材类的游戏。虽然仅有6%的用户购买Facebook游戏道具,但将近12%的用户称愿意在互动音乐游戏中,为自己最喜爱的艺术... 阅读全文...

2010年09月26日 CNN消息:猜猜谁在为社交游戏付费?答案可能是你的妈妈

CNN消息:猜猜谁在为社交游戏付费?答案可能是你的妈妈
据CNN消息,一般情况下会将游戏玩家定义为十几岁的男孩子,比如《魔兽世界》的玩家。但是Facebook等社交游戏重新对游戏玩家进行了定义,有了一个惊人的新发现:大龄女性玩家正成为社交游戏主要用户群。 这些新型玩家登陆Facebook这样的网站,无数次沉迷于Zynga旗下农场游戏FarmVille以及CrowdStar旗下Happy Pets,这些游戏的创造者正通过此大发横财。 ... 阅读全文...

2010年07月08日 CNNIC调研数据:中国社交游戏用户付费意愿强于美国?

CNNIC调研数据:中国社交游戏用户付费意愿强于美国?
CNNIC最近发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至 2010年4月,中国社交网页游戏用户达9209万,使用比例接近 90%,是用户规模最大的网页游戏类型。结合美国市场研究公司Inside Virtual Goods在近期发布的社交游戏调查报告,CNNIC分析发现,与国外相比,中国社交网页游戏用户对游戏使用频率虽然略低,但付费比例及实际花费却更胜一筹。 Inside Vi... 阅读全文...