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2017年02月24日 帮助你进入电子游戏产业的5个建议

帮助你进入电子游戏产业的5个建议
作者:Gerardo Garcia 这真的是一份梦想职业。或许你是一名程序员,美术师,声音工程师,广告人员,作家或设计师之类,而不管你的工作是什么,致力于电子游戏对于许多人来说都是一个梦想。 当你在这个产业获得一份工作时有人可能会说:“你真幸运”。但是我并不相信运气,我更相信机遇与几率。如果你真的想获得这样的工作你便可以通过各种方法去提高... 阅读全文...

2014年01月14日 阐述游戏设计的自我反映及重要元素

阐述游戏设计的自我反映及重要元素
作者:Corfaisus 有一个不幸的事实就是,人们成长过程中通常听不进那些将影响其健康和长期关系,并且是他们力所能及的事情和道理,所以才会造成今天这么高的离婚率。如果有更多母亲愿意与子女坐下来聊聊那些无关子女,真正需要他人倾听的心里话,那些经历了许多艰难的夫妻也许最后就不会劳燕分飞了。 如果你愿意听听我的唠叨,我就可以给你提一些可能... 阅读全文...

2012年03月20日 游戏设计文件撰写原则之理念大纲和项目提案

游戏设计文件撰写原则之理念大纲和项目提案
作者:Tim Ryan 创造设计文件的目的是传达游戏创意,描述游戏内容,呈现执行计划。设计文件是制片人宣传目标,设计师倡导理念的权威材料,也是美术人员和程序员的任务指南。不幸的是,有时候设计文件很容易被忽视,或者达不到制作人,设计师,美术人员以及程序员的预期。本文将通过展现撰写设计文件各部分内容的相关指导原则,助你根据项目和团队需求制作文... 阅读全文...