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2016年01月25日 开发者们为各自的2016年制定的新年计划

开发者们为各自的2016年制定的新年计划
作者:James Batchelor 2015已经离我们而去了,我们将着眼于未来并询问一些开发者们在新的一年里有什么期许与目标。 developers(from develop-online) Media Molecule的工作室总监Siobhan Reddy “深入社区,如此我们便可以看到人们是如何与我们具有创造性的游戏新章节进行互动。” 独立开发者Shahid Ahmad “... 阅读全文...

2015年05月06日 关于《模拟城市建造》中的进程控制

关于《模拟城市建造》中的进程控制
作者:Philipp Zupke 我进一步研究了成功的免费手机游戏《模拟城市建造》。为了理解设计师的意图,我在游戏过程中记下了许多数据点。 SimCityBuildit(from gamasutra) 首先我将简单介绍下本文的关注点:玩家进程。 进程 游戏是关于玩家追逐一个目标。为了实现该目标,玩家需要完成一系列子目标。“进程”是关于玩家前进了... 阅读全文...

2015年01月29日 投资者该如何做出投资游戏的选择?

投资者该如何做出投资游戏的选择?
作者:Tadhg Kelly 以下是所有想成为游戏公司的投资者所具有的一个问题: 假设你面对着两家工作室。工作室A拥有一个创造大型游戏的策略。他们计划获得你的投资并用其创造出最棒的游戏,然后获得成功。工作室B拥有的是不同的理念。他们计划创造一些较小的游戏,并在游戏间创造一个平台和生态系统,观察哪些更成功。然后通过进一步推动而获取最终的成功... 阅读全文...

2014年07月22日 开发者应考虑游戏营销的4P原则

开发者应考虑游戏营销的4P原则
作者:Joseph Lieberman 游戏市场变幻莫测。人们最常犯的一个普遍错误就是想当然地认为,如果你制作了游戏,人们就会去下载。如果你创造了一款游戏,发行商就会找上门。如果你制作了游戏,玩家就会发现你。当你终于搞定了编码,并在软件中加入图像时,就可以坐等财神光顾…… 醒醒吧!这在任何领域都是行不通的。如果你不至少花上创造游戏25%的时间... 阅读全文...

2013年03月26日 分析游戏平台生命周期的发展特点

分析游戏平台生命周期的发展特点
作者:Jan Beckers 重心从营销转向产品 在之前的文章中,我们已经讨论过游戏平台在许多方面类似于国家这种概念。这两种实体都有特定的规则和制度,发展和没落周期,竞争和税收。我们认为与国家和社会一样,游戏平台的发展模式也呈现出这些特点。 无论是哪个平台,都回避不了一个基本而重要的问题:“如何分配我的预算?”随着平台周期中成功因... 阅读全文...

2013年03月08日 分享发行及推广手机游戏的13点建议

分享发行及推广手机游戏的13点建议
作者:Simon Dawlat 我们必须牢记,2013年将会是游戏产业出现巨大转折的一年。 在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。 所以现在,我们更需要将大量的赌注投掷在手机领域。 AppGratis已经在游戏产业中出现了4年多的时间--... 阅读全文...