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2016年07月15日 分析电子游戏故事叙述的3个薄弱面

分析电子游戏故事叙述的3个薄弱面
作者:Josh Bycer 我发现,电子游戏中的故事叙述总是很糟糕。甚至随着技术与媒体的发展,我仍然很少看到能够至始至终吸引我注意力的游戏故事。 当我更深入思考后发现,有些游戏虽然有在努力解决这一问题,但是却很难做好,而这主要与电子游戏媒体的一些薄弱面有关。 WolfAmongUs(from gamasutra ) 故事叙述 在开始前,我... 阅读全文...

2015年08月12日 在2015年创造独立游戏所面临的挑战

在2015年创造独立游戏所面临的挑战
作者:Paul Kilduff-Taylor 现在的我们正处于游戏产业中充满挑战的时期,似乎所有人也都愿意正视这样的情况。 下面的插图能够有效地呈现出我们当前的状况: game releases(from gamasutra) 在本文中我将着眼于商业境况并分析游戏开发者当前所面临的三大创造性挑战。 境况 去年游戏产业并未发生什么太大的变化,从... 阅读全文...