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2011年11月24日 游戏设计师不可回避的两个首要问题

游戏设计师不可回避的两个首要问题
作者:Ernest W. Adams 制作电脑游戏来实现梦想。 某些游戏带有轻微的娱乐性,其设计目标是用谜题或小挑战消磨数分钟的时间。对于此类游戏,没有必要细节化地讨论其设计哲学。 但是较大型游戏的基本目标是将你带往某个绝妙的地方,让你做某些令人惊叹的事情。 这是书籍和电影无法实现的------它们可以将你带往某个绝妙的地方,... 阅读全文...