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2014年01月13日 能够取代“电子游戏”的其它5个解释名词

能够取代“电子游戏”的其它5个解释名词
作者:Gerard Martin Cueto 谁创造了“电子游戏”这一词与《最后的守护者》或《半条命3》是否会问世一样都是一个巨大的未解之谜。不管是谁创造了这一词,如今的“电子游戏”已经不能包含我们不断进化的媒体的所有元素和创造性了;不管是新的呈现和输入技术还是你用两个手都很难数得过来的类型。“电子游戏”可能是用于描述雷达般的屏幕上可以动的标志,当然... 阅读全文...

2013年12月23日 探讨单人模式竞争游戏的真正属性

探讨单人模式竞争游戏的真正属性
作者:Keith Burgun 我们通常都会说讨论定义是在浪费时间,但同时文字也是我们用于阻止并理解现实的工具。这便意味着有时候,如果我想要在某一领域取得发展,那么阐明之前看起来有点模糊的一个术语便非常重要。 我认为作为游戏设计师,我们可以通过阐明“win”和“lose”这两个词语而具有更大的收获。让我们着眼于有关“lose”的一些最高定义。 ... 阅读全文...

2013年10月30日 Eric Hirshberg谈动视如何承担创造性风险

Eric Hirshberg谈动视如何承担创造性风险
作者:Neil Long Eric Hirshberg是Activision Publishing的首席执行官,负责销售产业中一些最大型的游戏系列。同时他也是个机智且充满自信的受访者;他能够直接且淡定地回答我们的各种问题,特别是当我们提出有些人将动视会当成一家残忍的产业巨头,以及关于网游对Bobby Kotick的批评等问题时。 Hirshberg是对的;我们不能将动视描写为一家致力于... 阅读全文...