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2013年02月07日 每日观察:关注2013年中国移动游戏市场规模(2.7)

每日观察:关注2013年中国移动游戏市场规模(2.7)
1)据pocketgamer报道,市场分析公司Nick Parker最近发布的游戏行业趋势图表显示,云游戏可能要到2014年才会产生一定规模的收益,盒装游戏及在线游戏仍将长时间占据行业主流地位,由此可见之前的行业媒体夸大了云游戏的影响力。 global sales of games software(from nick parker) 2)据techcrunch报道,Rovio首席执行官Mikael Hed在最近... 阅读全文...

2012年07月06日 每日观察:关注2012年中国手机游戏玩家将达1.92亿(7.6)

每日观察:关注2012年中国手机游戏玩家将达1.92亿(7.6)
1)Prosper Mobile Insight最新调查结果显示,10个手机用户中就有7人每天至少在智能手机或平板电脑上一次网。有51.1%用户仅使用移动设备查看邮件,45.3%仅在移动设备上搜索内容,42.3%通过移动设备与Facebook好友联系。 34.4%用户仅使用基于移动网络的即时通讯服务,29.6%使用手机银行,25.4%通过移动网络购物,14.8%在移动设备上使用Twit... 阅读全文...

2011年10月08日 Trip Hawkins称浏览器是游戏产业未来走向

Trip Hawkins称浏览器是游戏产业未来走向
作者:John Gaudiosi EA、Digital Chocolate创始人及首席执行官Trip Hawkins是那些早期就看好手机游戏和社交游戏未来发展的高管之一。与艺电早先发展情况一样,Digital Chocolate不断从移动领域以及Facebook平台挖掘到了大量游戏玩家。在IndustryGamers这次的独家采访中,Hawkins认为手机游戏,在线游戏以及云游戏平台将在未来电子游戏的发展中扮演着极其... 阅读全文...

2011年04月23日 手机及社交游戏崛起,传统电子游戏机遇与挑战并行

手机及社交游戏崛起,传统电子游戏机遇与挑战并行
为了适应新的技术,新的购买行为以及不断改变的客户基础,电子游戏产业正快速发展着,虽然有时候也会遇到一些瓶颈。在线多人游戏是一把双刃剑,对于买家来说会因为有太多的手机设备供选择而头疼,但是对于市场营销者来说却是即使不断扩大预算却仍是不赚不赔的尴尬局面。 无数的新玩家加入了电子游戏这个随处可见但却极其“疯狂”的世界,以追求个人的消遣,放... 阅读全文...

2011年04月07日 Dylan Collins称目前仍不适宜推广云游戏技术

Dylan Collins称目前仍不适宜推广云游戏技术
2009年3月,美国Onlive公司发布云游戏技术,可以让玩家在低端电脑上畅玩高质量游戏。去年6月份,这项技术开始为期1年的免费公测。云游戏技术的原理是在服务器上运行游戏,随后将高清视频流传输到玩家电脑上。因此,对电脑配置并无要求,即便只是上网本也可以。而且,玩家无需花费大量时间来下载游戏客户端,版本也会实时更新。但是,有如此多优势的云游戏技术是否毫... 阅读全文...