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2016年04月08日 如何创造出更适合目标用户群体的游戏

如何创造出更适合目标用户群体的游戏
作者:Jukka Hilvonen 我花了许多时间与手机游戏玩家进行交谈并尝试着了解他们的需求,动机,局限性和行为从而让我们在Seepia Games能够为特定用户群组创造出最棒的游戏。 lens(from gamasutra) 在我了解手机玩家的任务中,我发现了一组游戏设计维度,即开发者可以使用它们为特定玩家创造更棒的游戏。虽然它们都不是经过科学验证的群组... 阅读全文...

2015年12月11日 成为更优秀关卡设计师需要养成的4个习惯

成为更优秀关卡设计师需要养成的4个习惯
作者:Geoff Ellenor 有时候我会遇到一些总是希望将自己的工作做得更好的设计师,但事实上他们却未曾发生改进,或者觉得自己现在所拥有的技能水平远远不够。不断的迭代能够成就更出色的设计师,但并不是所有人都能从自己所从事的事中获得价值。以下便是能够帮助任何关卡设计师获得提升的4种习惯。 利用你所拥有的每一个创造性自由 在AAA级游戏... 阅读全文...