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2015年09月07日 万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,上篇

万字长文,关于游戏趣味性起源和构成的相关探讨,上篇
篇目1,阐述游戏设计的5个趣味等级 作者:Brice Morrison 体验游戏究竟能够获得多少乐趣? 我的游戏设计原理是游戏创造体验。在现有游戏中,几乎所有公司、学生开发者及独立开发商追求的都是让游戏富有趣味有趣。 但我们应该争取创造多少乐趣?有没有什么方式能衡量趣味?评级和评价是游戏成败的参考标准,通常基于百分制,主要瞄准细... 阅读全文...