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2011年11月01日 总结8大优秀游戏设计法则之下篇

总结8大优秀游戏设计法则之下篇
法则5:容易上手但难以精通 美国电子游戏产业之父Nolan Bushnell曾经说过:“所有的好游戏都是学起来轻松但却难以精通。所以游戏应该同时奖励两种类型的玩家。”(请点击此处阅读上篇内容) 虽然并不是所有游戏都遵循这一原则(游戏邦注:许多硬核游戏在游戏的开始便设定了较为复杂的环节,避免那些资深的目标玩家感到厌烦),但是这仍然是一个有价值... 阅读全文...