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2012年08月18日 射击游戏玩法与故事情节应更具统一性

射击游戏玩法与故事情节应更具统一性
作者:Trevor Hinkle , Bitmob 行业中的现代军事射击游戏在过去的十年里已经过度饱和。这是开发商尝试制作玩家熟悉的内容的结果。虽然这个策略值得称道,但这实际上并不总是那么有效。 《使命召唤4:现代战争》、《战地3》以及《荣誉勋章》这类游戏通常采用了写实且血腥的场景,但是这种相关性及共鸣感常常被非真实性、过多的枪击场面和故事情节所... 阅读全文...