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2018年08月13日 开发者谈利用业余时间开发游戏的5个经验教训

开发者谈利用业余时间开发游戏的5个经验教训
开发者谈利用业余时间开发游戏的5个经验教训 原作者:Scott Beca 译者:Vivian Xue Considerable Content是一个两人工作室,成员Edward Blanch和Scott Beca在过去的三年里利用傍晚和周末的时间制作了传统3D平台游戏Rogue Singularity。由于他们在行业内都有自己的本职工作,因此对于这个私人项目他们一直尽力保持创作的动力。这篇文章中,Edward和S... 阅读全文...