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2013年06月21日 角色和世界创造:分析日式游戏的优势(下)

角色和世界创造:分析日式游戏的优势(下)
作者:Zack Wood 我很快就发现,其他日本的开发者和玩家通常也是这么使用这个术语的。但是,我很好奇,游戏有一个好世界观(游戏邦注:在日语中的发音为sekaikan,就是世界观的意思)意味着什么?通过采访、研究和个人经验,我终于想出这个术语的定义了,可以分成两个部分:(请点击此处阅读本文上篇) 1、“世界观”可以指游戏世界中存在的感情基调... 阅读全文...