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2015年08月20日 仅有创造性不足以帮助游戏获得成功

仅有创造性不足以帮助游戏获得成功
作者:Kirstin Whittle 我很高兴能参加在马尔默举办的2015年Nordic Game Conference,并对许多具有创造性且充满雄心的新游戏留下了深刻印象。 独立游戏在斯堪的纳维亚半岛和欧洲大陆上持续发展着,我也非常热衷于与许多刚起步的开发者以及一些致力于全新项目的产业资深人士进行交谈,希望能够从中了解他们现在所从事的工作以及他们所希望的自己游戏... 阅读全文...

2015年04月01日 游戏如何为网络暴力牺牲者提供帮助

游戏如何为网络暴力牺牲者提供帮助
作者:Jude Ower 在游戏产业中,为善游戏正不断壮大着。 在过去的12个月里,像艺电,Rovio,Miniclip以及Jagex等公司便致力于支持个不同的全球慈善事业。甚至像Yogscast,PewDiePie以及Athene等YouTube名人也一直支持着善举。 对于名人或媒体支持慈善事业并不是什么新鲜事。多亏了快速发展的游戏产业,如今的游戏似乎也在向此靠近。对于开发者来... 阅读全文...

2013年01月16日 阐述专业设计师的定义及自我要求

阐述专业设计师的定义及自我要求
作者:Thomas Grove 人类的努力 设计就是给问题提供解决方案。当我对工程师说设计时,他们会说:“听起来跟做工程一样。”当我跟营销人员谈设计时,他们会说:“听起来和搞营销一样。”设计与其他行业确实有许多共通之处。 设计是一种人类的努力,不止是设计师才做设计。任何时候当你决定以一种方式而不是另一方式做某事时,因为你已经决定哪... 阅读全文...

2012年12月24日 分享制作动画演示作品的8个小建议

分享制作动画演示作品的8个小建议
作者:Dave Vasquez(EA动画师) 当你求职于一个游戏工作室时,你会想:“我到底要在演示作品里放什么呢?”动画与电影有区别吗?呃,可以说有也可以说没有。与电影相比,游戏对动画师确实有不同的要求。然而,说到制作演示作品,游戏业与电影业并没有什么不同。底线就是:面试官仍然想看到扎实的动画技术。 现在,游戏工作室多得就像正在制作的游戏... 阅读全文...